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    博雅互动发布半年度净利润1。4。1十亿

    8月31日, 2017年Boya Interactive发布了半年度财务报告。截至6月30日, 2017年博雅互动收入4。1。20亿元人民币(下同)同比增长17。3%。毛利为2。5,20亿元增加了129%。公司拥有人应占利润为1。4。10亿元同比增长9。0%。

    该报告显示,在2017年上半年,博雅互动游戏产品德州扑克”的总收入2。770亿元《斗地主》的总收入为24。8100万元。德州扑克”收入达到了公司收入的65%。在2017年第二季度,主要游戏德州扑克”使手机游戏的ARPPU(每用户平均收入)价值有所增长,从2017年第一季度的人民币173元起。8元增加了约35元。2017年第二季度约每天领三次红包棋牌235元人民币,增长3%。2元。

    值得注意的是,博雅互动的游戏产品在海外仍然取得了出色的成绩。在2017年上半年,博雅互动国际收入1。9。30亿元国内收入2。1。70亿元与第一季度相比,国际收入占国际收入的47%。但这仍然是很高的比例。

    该报告显示,在第二季度,Boya Interactive的游戏产品有164名付费玩家。40岁000人同比增长6。5%,每日活跃用户559。90,000人同比增长5。9%,每月活动数量2565。20000人同比增长16。2%。值得注意的是,与2017年第一季度相比,所有数据均下降了。其中, 付费玩家从第一季度的234人增加。90,000人跌至164人。40岁000人减少约30%。每日活跃用户减少了16。4%每月活动的人数下降了约17。7%。

    公告显示,与第一季度相比数据减少的主要原因是:2017年第二季度,Apple App Store已更正并检查了其系统上的应用程序。Boya Interactive的某些产品暂时从货架上撤下,此外, 与第一季度相比,第二季度的促销活动也有所减弱。

    根据Net Fox的说法,截至6月30日, 2017年共有73种Boya Interactive网络游戏产品,他们大多数是在线棋盘游戏。作为国际象棋和纸牌游戏制造商走出去的基准,Netfox相信Boya, 无论是产品开发还是布局,值得向国内运营商学习。

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